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    如何写related work

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    LaTeX:斜线表头的表格制作

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    prefix scan异构计算实践

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    最近写报告要插入个algorithm格式,然后查了下latex的相关文档,这里做下记录。 latex的与algorithm相关的包常用的有几个,algorithm、algor...

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    3D游戏编程大师技巧(1) 源码与配置项目

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  • CUDA零复制(Zero Copy)(零拷贝内存)

    零复制(Zero Copy)(零拷贝内存) 零复制是一种特殊形式的内存映射,它允许你将主机内存直接映射到GPU内存空间上。因此,当你对GPU上的内存解引用时,如果它是基于GP...

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    CUDA与OpenGL互操作之纹理映射

    引言 在《CUDA与OpenGL互操作之顶点缓存映射》中讲解了如何使用CUDA操作OpenGL中的顶点缓存数据,从而实现CUDA与OpenGL互操作。有时候我们常常使用CUD...

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    CUDA与OpenGL互操作之顶点缓存映射

    引言 CUDA相比GLSL更加灵活,逐渐成为主流的GPGPU编程技术。CUDA加速计算后的结果往往需要在显示器中绘制出来,如果我们将在显存中的计算结果拷贝到主存,然后使用QP...

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  • @KevinTing 好的,谢谢

    从OpenGL再说离屏渲染

    离屏渲染应该是所有iOS开发者绕不开的话题,关于离屏渲染的文章也有很多。objc.io 的文章绘制像素到屏幕上说过:一般情况下,你需要避免离屏渲染,因为这是很大的消耗。直接将...

  • @KevinTing 抱歉,可能我错误的使用了一些术语,使得你理解错误,感觉我们说的不是一件事情。我的问题是如何得到一张3840x2160分辨率大小的图片(甚至更大的分辨率),并保存下来。

    从OpenGL再说离屏渲染

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  • CMake最佳实践

    前言 相信每个人都写过CMakeLists,然而,“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,一千个程序员也能写出一千种CMakeLists。这是因为CMake在发展的过程中始终保持...

  • @KevinTing 抱歉,我没有理解你的意思。我的屏幕为1920x1080分辨率,opengl的显示窗口似乎也只能设置到1920x1080分辨率,默认的Framebuffer也是1920x1080大小;然而我希望渲染得到在某个视点下3840x2160分辨率大小的图片;我对opengl理解不深,目前我了解到的是离屏渲染去处理,不知道一般大家是用什么方法去实现?

    从OpenGL再说离屏渲染

    离屏渲染应该是所有iOS开发者绕不开的话题,关于离屏渲染的文章也有很多。objc.io 的文章绘制像素到屏幕上说过:一般情况下,你需要避免离屏渲染,因为这是很大的消耗。直接将...

  • 你好,假设我的屏幕为1920x1080分辨率,如果我要渲染3840x2160大小(超过屏幕大小)的帧,一般会采用哪些方法?(我目前使用的是离屏渲染的方法。)

    从OpenGL再说离屏渲染

    离屏渲染应该是所有iOS开发者绕不开的话题,关于离屏渲染的文章也有很多。objc.io 的文章绘制像素到屏幕上说过:一般情况下,你需要避免离屏渲染,因为这是很大的消耗。直接将...

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    从OpenGL再说离屏渲染

    离屏渲染应该是所有iOS开发者绕不开的话题,关于离屏渲染的文章也有很多。objc.io 的文章绘制像素到屏幕上说过:一般情况下,你需要避免离屏渲染,因为这是很大的消耗。直接将...

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    传统3D视觉学习笔记

    本博客内容来源于网络以及其他书籍,结合自己学习的心得进行重编辑,因为看了很多文章不便一一标注引用,如图片文字等侵权,请告知删除。 传统2D视觉学习笔记目录----->传送门 ...

  • 传统计算机视觉学习笔记

    近期准备开始写一些传统CV算法方面的学习心得,对于一个在cv方面工作了两年多的新人,了解一些传统的、偏数学的计算机视觉算法还是挺有必要的。虽然神经网络出现之后这些传统算法变得...