关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行了技术研究。
【引言】 如果用手机拍摄一个树木的照片(全景,树叶、树干等照片),你能在三维软件中逼真地制作出这棵树吗?并且这棵树还能生长、能随风摇摆,能四季变化,而且还能自如导入其...
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照...
有时候会迟到,但肯定不会缺席。
给大佬递茶
C4D-REDSHIFT学习笔记(二十四)透明材质调优与透明通道分离有差不多一个月没更新,主要是太忙了,但肯定不会断更。
这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/