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  • 团队游戏实用

    活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 ...

  • 破冰老师说

    01、老师说 目的:引发注意力,使大家精神集中。游戏时间:5分钟 游 戏 步 骤 ①全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则: 讲师口念“老师...

  • 20190429反省日记

    1、描述一件事情, 2、在这件事情上你做得好的是什么, 3、做得不好的需要提升的是什么。 事件描述 今天早上我和女儿一起上学的路上,讨论了昨天她...

  • 凡事有三

    Flora 三个方法 三种能量 三种声音 三种状态 三种挑战 三个中心去沟通 脑 心 腹 三种状态去面对 教练 崩溃 不觉知状态, 三种能量 ...

  • 少华问答1

    教练去见潜在的客户,客户直接给教练一个问题 客户:公司的目标没有达成,员工志气低落,经销商抱怨,你们教练怎么帮我们解决这些问题? 我的回答: 我...

  • 艾瑞克森运用

    1.含糊语言 使用技巧性的语言方式能让你的语言更含糊,这样也能让被催眠者听起来更具体,而且,因为这样的语言方式没有指向性,所以这样的陈述适用于多...

  • 2019-01-31

    米尔顿催眠语言模式 共享文档 2018-06-29 1 米尔顿催眠语言模式 米尔顿·艾瑞克森在催眠时,通常都会很系统地使用语言,而且是以一种不寻...

  • 臆测

    艾瑞克森-臆测来源:网络整合 只要臆测使用一般化语言模式,你就要做得好象你知道别人的内在经验,可以作为建立催眠可信度的工具。如果臆测太具体的话,...

  • 艾瑞克森-因果模式连接

    来源:网络整合 在某件正发生的事和某件沟通者想要它发生的事之间,使用暗示因果关系的字眼,会让听者有好象某件事真的造成某事的反应。这有三类连接词,...