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Unity3D - Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换 一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。 对象(模型)空间->世界空间 -> 观察(相机...
这是第一天简书上写东西,希望自己可以坚持下来
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