OpenGL基础——EGL、纹理 EGL OpenGL是跨平台接口,面对不同平台的差异,需要有一个介于平-台设备(视窗系统)与OpenGL之间的桥梁帮助OpenGL摆平不同的...
IP属地:上海
OpenGL基础——EGL、纹理 EGL OpenGL是跨平台接口,面对不同平台的差异,需要有一个介于平-台设备(视窗系统)与OpenGL之间的桥梁帮助OpenGL摆平不同的...
今天遇到了一个需求是,要改应用的applicationId然后上架,那么我以前的做法是将应用的包名一起给改了,让包名和applicationId统一。但是我今天想了一下,是否...