教程三好像不成了
iOS开发-OpenGL ES入门教程4教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit[https://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a]OpenGL ES入门教程...
阅读本文后你将会进一步了解Runtime的实现,享元设计模式的实践,内存数据存储优化,编译内存屏障,多线程无锁读写实现,垃圾回收等相关的技术点。 objc_class(Cla...
有bufferIndex不为0的例子么?
《Metal》官方文档翻译007--图形渲染:渲染命令编码器(上)本章介绍如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder以及MTLParallelRenderCommandEncoder用于将图形渲染命令编码到命令缓冲区中的对...
图形学基础是指什么呢?
Metal入门教程(一)图片绘制前言 这里是一篇Metal新手教程,先定个小目标:把绘制一张图片到屏幕上。Metal系列教程的代码地址;OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力...
为什么struct的使用可以减少符号数量呢?
iOS开发-APP启动main()调用之前的加载过程main()调用之前的加载过程 App开始启动后,系统首先加载可执行文件(自身App的所有.o文件的集合),然后加载动态链接库dyld。dyld是一个专门用来加载动态链接库的...
main()调用之前的加载过程 App开始启动后,系统首先加载可执行文件(自身App的所有.o文件的集合),然后加载动态链接库dyld。dyld是一个专门用来加载动态链接库的...
好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是已经被响应链、手势、target-action这一系列响应触...
如果app和扩展都写到同一个文件中, 会有问题么?
app扩展输出log到文件并从containing app读取app扩展,即appex,如today widget,network extension之类。现在有个需求是在开发扩展时,将log输出到文件,在必要的时候获取文件内容进行查看...
很少有人知道weak表其实是一个hash(哈希)表,Key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址数组。更多人的人只是知道weak是弱引用,所引用对象的计数器不会加一...
blog 不能访问了
Swift译:《Swift3中状态化循环和队列》原文作者:Erica Sadun原文链接:http://ericasadun.com时间:2016年7月19日译者:与狼同行 最近几天我从Swift-Ev看到一个十分有趣的请...
想问一下, 拖拽那里, 如果是模拟tableviewcell 的那种拖拽, 可以么? 不让cell左右超出collectionview
iOS 用UICollectionView实现各种神奇效果前言 iOS里的UI控件其实没有几个,界面基本就是围绕那么几个控件灵活展开,最难的应属UICollectionView了,因为它的可定制化程度最高,最灵活,值得我们去研究一番...
简洁明了
GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)理解1.uniform变量 uniform变量是外部程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**(...