樱花小城陷入了沉寂 桥上偶尔的身影惊扰着我的孤独 今晚的月色很美 黑夜深处隐约有歌声荡漾 听说鱼的记忆只有3秒 我看到一条金鱼跃出水面 停留了4秒 你能想象在最后一秒它感受到...
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Unity3d Shader实现圆形头像 设计需要头像显示圆形,但是默认图片类型都是矩形。因为没有美术兄弟帮助所以自己搜了方法,结合在一起实现。 一、 在Unity中需要配合...
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 在去年观看uwa在直播公开课的时候,发现了多在自己使用u...
在Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同Vsync机制配合,统一动画、输入和绘制时机。本文以绘制为例来简单学习下Choreographer。 一...
在整个Android视图绘制渲染流程中,Vsync信号都扮演着非常重要的作用,那么本篇文章就简单捋一下Vsync信号处理流程。在此之前先来回顾一下SurfaceFlinger...
闭包(closure)是javascript的一大难点,也是它的特色。很多高级应用都要依靠闭包来实现。 1、变量作用域 要理解闭包,首先要理解javascript的特殊的变量...
一、简介 以前一直以为Unity编辑器开发很复杂,很难。但是自学了一天之后,慢慢的将一些脚本用Editor来进行封装,发现在整体开发上会方便很多,很多数据、参数可以进行灵活查...
跟着找到的教程做了半天,当时下载了的resharper版本是2017.1.1,这个版本似乎已经不支持我现在的VS2017版本于是又找了一个resharper 2017.2.2...
在使用unity自带的invoke这个东西的时候,老怕找不到指定的名字,或者是指定名字不能用之类的,用着一点都不放心,正好今天也没有太多事,就去研究了一下,看到了传说中的协成...
之前写功能对ui的default shader做了修改,然后遇到一些问题,记录一下(代码可以在下载unity自选的built-in shaders 里面找到) 如何去写自定义...
前言 看了一些资料: Unity官方AssetBundles文档 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖 对Unity5.x后的AssetBundl...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
Cinemachine 是Unity2017新版出的一个相机管理工具,也就是说咱们用它可以制作出许多电影和动画,也可以让游戏变得更加有代入感。今天,我们就来尝试一下吧。首先我...