需求 Unity 打包好的程序,里面有一个坑人的功能:拖拽文件并打开它。就像这样↓ 实现 使用 windows api hook 这个 Unity 窗口,当文件拖入事件在这个...
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A Animator.Initialize主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject.Active操作也会引起Animator.Initiali...
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iOS Crash收集与分析详解(基础篇)前言: 最近测试妹子老是抱怨我偶现的Bug不好复现,我这边出于偷懒(其实是工作很忙)一直再说不能复现Bug的妹子不是好测试,最近闲下来了,正好谈谈Crash的收集和分析。 一...
什么是symbolicatecrash symbolicatecrash是Xcode自带的一个分析工具,可以通过机器上的崩溃日志和应用的.dSYM文件定位发生崩溃的位置,把c...
前言: 最近测试妹子老是抱怨我偶现的Bug不好复现,我这边出于偷懒(其实是工作很忙)一直再说不能复现Bug的妹子不是好测试,最近闲下来了,正好谈谈Crash的收集和分析。 一...
Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean system for Unity[https://github.com/Scrawk/Ceto] IronWarrior/T...
nohup和&后台运行,进程查看及终止 1.nohup python manage.py runserver 0.0.0.0:80 >/dev/null 2>&1 & 2.p...
会话的参数配置: 1)、设置分辨率 使用会话上的 preset 来指定图像的质量和分辨率。预设是一个常数,确定了一部分可能的配置中的一个;在某些情况下,设计的配置是设备特有的...
https://blog.csdn.net/libsyc/article/details/78199850 PhantomJS是什么? PhantomJS是一个基于webki...
Mac App 开发完成后,在发布上线的最后 1km ,看似近在咫尺,实则坑坑致命,这不象代码 Bug 可以用 Debug 来对付,最后 1km 只能用地图来画出路线,绕过那...
承接前文骨骼动画理论及程序部分实现(一)前向动力学。 简介 如果说前向动力学是找到父骨骼的空间,来变换得到子骨骼空间,那么通过子骨骼得到父骨骼的位置,就称之为反向动力学,...
前言 基本理论 每个骨骼关节点(Joint)的位置公式可以写为 意思是第i个节点的位置,要用第i-1个点的位置,加上一个向量,这个向量是以初始骨骼方向为初始向量,绕着第...
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Mac OS 下 NVM 的安装与使用nvm,node,npm之间的区别。 nvm:nodejs 版本管理工具。也就是说:一个 nvm 可以管理很多 node 版本和 npm 版本。nodejs:在项目开发时的所...
nvm,node,npm之间的区别。 nvm:nodejs 版本管理工具。也就是说:一个 nvm 可以管理很多 node 版本和 npm 版本。nodejs:在项目开发时的所...
全文共5000+字,分为8个章节,由本人历时一周整理而来。由于篇幅问题,将本文分为8个章节分开发布。全文 (不) 详细描述了cocoscreator 引擎的2.40版本中,w...
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎...
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