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    [Unity][翻译/翻新]从一个打飞机游戏入门ECS

    目前(2022年5月)ECS相关包已经来到了0.50+版本,很多旧教程变得不适用,而这篇坦克打飞机的教程比较有意思,所以我尝试将它升级到最新版,顺便记录一些学习过程中踩到的坑...

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    【UE】UE5 Volumetric Cloud Rendering实现框架

    UE5的渲染逻辑相对于UE4.25做了较大幅度的改动,不同于4.25所有的实现逻辑都放在了材质蓝图(custom node)中,UE5则将大量的细节内嵌到了引擎shader中...

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    体积云染色方案

    最近接了一个实现体积云风格化染色的需求,策划大致的意思是想实现如下面几张图片示意的效果: 目前实现的体积云颜色效果大多是通过以白色作为基色,经过阴影叠加后呈现出来的,大致如下...