本文是在基本分页存储管理的基础上对分页管理的优化。在上篇文章中说到,操作系统会为每个进程建立一张页表,实现页号和内存块号之间的对应关系。本文从单级页表存在的问题引出两级页表,...
IP属地:重庆
本文是在基本分页存储管理的基础上对分页管理的优化。在上篇文章中说到,操作系统会为每个进程建立一张页表,实现页号和内存块号之间的对应关系。本文从单级页表存在的问题引出两级页表,...
这个游戏打算是用C#+GDI做~所以渲染效率上还是要进行一些考虑的 这是实现一个渲染器需要实现的接口,大体上就这么多然后是用GDI实现的一个渲染器 有了这个东西,我们就可以在...