240 发简信
IP属地:香港
  • k8s基础环境搭建

    一. 节点概览 IP地址节点名称系统描述192.168.10.200node-masterCentOS 7主节点192.168.10.199no...

  • [剑走偏锋] Android使用Golang代替C/C++进行Native开发

    起因 事情是这样的: 一次Android项目开发过程中,要用到数据的加密解密,因为数据运算量比较大,所以需要用到native进行开发,但是又极不...

  • [Android骚操作] RuntimeException与全局异常捕获的巧妙结合

    前言 由RuntimeException的使用延申和满脑子骚操作的Android开发人员阴差阳错的被全局异常捕获拘留直到Application认...

    0.6 3634 4 11
  • [Android骚操作] NDK编译多架构SO引用

    前言 在我们开发当中,总有那么一些奇葩的需求要用奇葩的骚操作来实现,好了,话不多说,直接进入主题 打开方式 简单来说,当我们需要使用多个架构的S...

  • [Android音视频]之音频编解码库Opus编译

    前言 关于Opus,我相信能找到这篇文章的人都应该知道他是用来干啥的了,这里我就不多做解释了,写这篇文章是为了加深记忆,也方便有需要的人Opus...

  • Resize,w 360,h 240
    [Android骚操作] 应用内全局消息提示

    前言 最近因为公司一个需求,要弄个那啥全局消息提醒的功能,简单来说就是APP在任意一个Activity内都能接收到消息提醒,并且能点击,如此想来...

    2.9 7290 4 27
  • Resize,w 360,h 240
    [图形引擎Skia之三]子线程更新绘图

    前言 (*  ̄︿ ̄) 因为作者这段时间偷懒了一下,然后被某人乖巧催更,迫不得已,继续更新吧 在上一篇文章中,我已经介绍了Skia+SDL2的开发...

  • Resize,w 360,h 240
    [图形引擎Skia之二]开发环境搭建

    前言 首先呢,在搭建开发环境之前,请确保你已经编译出了对应平台的library :Windows : skia.dll , skia.dll.l...

    0.7 21003 5 14 1
  • [图形引擎Skia之一]源码下载与编译(Windows)

    前言 上一篇文章已经对Skia的身世以及Skia在Ubuntu下的编译和编译的相关配置工作进行了相关的描述和讲解这次将是关于Skia在Windo...

    0.3 6786 43 13 2
个人介绍
不会写代码的程序员