挑战 我曾经设计了一个移动APP的UI,里面集合各种有关UI设计作品的风格、主题,有各种高逼格的图片,提供给特定的网站和APP供用户学习,因为自己对作品要求很高,也因此锻炼了...
很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给...
在上篇《APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发...
命名规范要望文知义,简单明了。命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵守了。---《APP研发录》 命名没有具体的要求,只能说跟上面的要求满足就够了,目前网上能够搜到各种风...
之前U妹给大家分享了《一款APP设计的从0到1之:iOS精华篇》,今天U妹给大家带来的是Android的设计规范篇。 iOS设计规范回顾: 《一款APP设计的从0到1之:iO...
文章来自https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop#安卓开发规范(updating) 摘要 1 前言2 AS规范3 命名...
用户体验设计的核心词在于用户,我们在进行用户体验设计时,需要以用户为中心进行设计。一般来说,人们在一个熟悉的环境中会感到安全和舒适,而在一个陌生的环境中往往会觉得紧张与拘束。...
由于各种原因,我们公司不像大部分公司那样,大手大脚的花钱去圈用户,从创始之初到现在收支平衡,略有盈余,快3年时间了,花在推广上钱几乎为零,我们的推广方法也一直坚持“空手套白狼...
导读:标注图是客户端进入企业级开发阶段后必不可少的一部分,好的标注图直接影响到客户端最后的还原与实现。随着iPhone的机型越来越多,不同机型上的屏幕大小还不一样,设计师在标...
原文收录在我的 GitHub博客 (https://github.com/jawil/blog) ,喜欢的可以关注最新动态,大家一起多交流学习,共同进步,以学习者的身份写博客...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项、预估时间和界面设计篇,今天U妹来说一下,界面切图标注。 往期回顾: 《一款APP设计的从0...