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调试一.创建静态库(依赖cocos2d环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.
通过调试是可以实现加速.
依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua类游戏的加速,但是必须集成静态库(含有cocos2d环境),集成的sdk会大一个G,但是打出来的只会大几兆.
总结:是可以实现加速,但是不是合适的.
@刃之剑 cocos2dx的貌似hook不到Scheduler_setTimeScale函数吧😭
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@刃之剑 我尝试inline hook了cocos2dx-js游戏的scheduler_update函数,然而没加速效果。
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我试了gettimeofday hook之后网络请求啥的都会出错,感觉网游不合适hook这种太底层的函数,应该hook动画加速相关的api
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