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    设计模式-命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找...

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    设计模式-外观模式

    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现...

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    设计模式-桥接模式

    桥接模式的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层定义了供客户端使用的上层的抽象接口。实现层次结构定义了供抽象层次使用的...

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    设计模式-策略模式

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建...

  • iOS CoreBluetooth

    官方文档:Core BluetoothCore Bluetooth的封装YmsCoreBluetoothDevice Firmware Upda...

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    iOS GCD

    GCD 简介 https://developer.apple.com/documentation/dispatch?language=objc ...

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    Autorelease & AutoreleasePool

    AutoreleasePool(自动释放池)是OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的...

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    iOS 内存管理-引用计数

    参考:Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理 程序的内存分配:1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放 ,存放...

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    iOS RunLoop

    官方文档:Apple CoreFoundation源码RunLoop 文档(旧)NSRunLoopCFRunLoopRef RunLoop作用:...