在我之前的工作中,需要制作一个可操作的界面原型来进行可用性测试,其中一个功能是希望在用户上传完文件以后自动跳转到一个新界面,我在网上找了很多如何...
14-这周我看了这些文章: 一 需求不断地变更,产品方案不停变化,导致开发成本高。而采用高内聚低耦合的设计理念能够有效解决这种矛盾,提高开发效率...
13-这周我看了这些文章: 一 优质的种子用户,是新产品启动的重要因素。要想引爆用户核反应堆,必需明确以下四点。 A.初期用户不等是种子用户。 ...
12-这周我看了什么 看了这些东西: 01 游戏设计中常用到以下八个模型: 四大特性:目标、规则、反馈与自愿参与。游戏中要明确告知用户目标是什么...
11-这周我看了什么 看了这些东西: 01 目前主要有以下三种知识付费模式: A.专栏付费订阅模式。举例:得到。 得到的其商业模式就是找大牛、找...
10-这周我看了什么 看了这些东西: 01 Empathy,同理心或叫共情,是一种站在对方立场设身处地思考,认识到别人正在经历的情绪的能力。它是...
09-这周我看了什么 看了这些东西: 01 设计的本质是解决问题,目标导向设计法能够帮助我们理解问项目需要解决的问题,并围绕设计目标展开设计。在...
08-这周我看了什么 看了这些东西: 01 用户绩效是指“感知、认知、情感以及物质过程和行为”。其与可用性之间的关系十分密切。用户绩效包括以下几...
06-这周我看了什么 看了这些东西: 01 如何去评价一个产品好不好?可以从优先级、一致性和感觉三个角度来评价。优先级表示的是你的重点是否突出,...