1.Action State(动作状态) 动作状态节点本身包含一个动作列表。在编辑器上,分配的动作将并行执行或依次执行。可以在检查器中设置。只要所有行动都完成,状态就被认为已...
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动态合批与静态合批其本质是对将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少cpu对gpu绘制请求的次数,达到提高性能的目的。 1.静态合批是将静态(不移动)GameObje...
最近在掌握了一些图形学基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《Unity Shader 入门精要》开...