在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上影响了用户的体验。 我将角色定义为游戏世界的灵魂载体。只有通...

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在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上影响了用户的体验。 我将角色定义为游戏世界的灵魂载体。只有通...
游戏产业发展至今,市面上各类游戏层出不穷,可能你最爱玩的游戏你都分不清到底是什么类型的。 这篇文章,带你多唯独去解析游戏分类,了解游戏到底怎么分类! 一、游戏的分类 游戏可以...
前言 我的处女秀文章《青春&游戏征文丨无悔的“游戏”青春》中已经说了我的游戏经历。其实一直想写出来,但又无从下手。 经过沉淀,总算定型,准备把我的经历提炼成干货分享出来,让更...