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    OC底层(一)alloc

    准备工作 下载苹果最新objc源码image.png随着系统版本升级,最新的objc源码版本也会不同,截止写该博客时间,最新版本为781。 编译...

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    OpenGL ES(五) GLKit+立方体贴图+旋转(另一种方式)

    上一章,我们使用纯粹的顶点数据来做立方体贴图旋转,本章我们换一种思路。 先定义一个结构体 上一章我们用的是顶点数组,这儿我们用结构体,把顶点坐标...

  • OpenGL ES(四) GLKit+立方体贴图+旋转

    上一篇文章我们实现了用GLIKit加载一张图片,本篇文章,我们稍微深入点,实现一个立方体贴图+旋转。 设置立方体的顶点坐标 属性设置 配置基本信...

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    OpenGL ES(三) 使用GLKit加载一张图片

    了解了GLKit之后,我们使用GLKit加载一张图片,这也是之后的图片滤镜必有的内容。 一些准备工作 创建Xcode iOS 新项目 选中Mai...

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    OpenGL ES(二) GLKit

    苹果官方GLKit文档 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快了OpenGL ES或O...

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    OpenGL ES(一) OpenGL ES初探

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接⼝(API)。...

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    iOS事件传递及响应链的探究

    在iOS中,用户与APP进行交互,会产生很多事件,这些事件是如何产生,响应的链条又是怎样传递的,本文将会进行一番探究。 事件分类 对于iOS用户...

  • UIViewController 的生命周期研究

    首先我们来写点测试代码: 运行代码,然后触摸屏幕,会push到下一个界面,然后我们返回,我们来看看控制台输出的信息 ViewController...

  • OpenGL(七) OpenGL综合学习——大球、小球公转自转

    我们先来看看具体效果 setupRC函数 该函数主要是数据初始化,包括顶点、纹理等。 由于使用了3种纹理,因此传入的纹理个数为3,并传入纹理数组...