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引用自《C#设计模式》 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中的某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进...
实现自定义多个数的按键输入将CustomKey.cs挂在空物体上,并将Button对象拖入预留位置 UISwitch.cs挂在canvas对象上...
目前只实现了自定义单个按键输入
RectTransform继承于Transform 上图中的中间九个按钮叫做绝对布局(也有人叫九宫格),边上的七个按钮叫做相对布局。上图只是为...