【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为如此,所以在游戏中也很少用到。...
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【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一...
【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 二是学习BP 3D PAINT...
哦,好的,写得很好。数字人兄弟是个喜欢研究琢磨的人。很欣赏很佩服。
数字人轻松学Xpresso入门-2为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照...
大哥你不是出书了吗。哪里可以买?
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【前言】 Topaz DeNoise是一个先进的噪点检测和去除程序,它减少噪点的同时,能保留和恢复图像的细节,提供前所未有的控制照片清晰度的能力。它是一款非常实用的降...
上一篇通过一个木箱子,初步了解UV的简单编辑和贴图映射知识。 我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等CG书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每...
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按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。 (这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距) 现在开始: 1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。...
辅助课堂之一:建设圆管。 1、删除前面的四个面,如下。 2、选择边模式,按U~L,环形选择外边。 3、按住D键,进行挤压,设置如下。注意偏移为0,安装应用。这样重合生成了边。...
建模不要盲目地找教程去做模型,一定练好基本功,弄清楚原理。这次在圆柱上挖洞和建圆柱,和平面有不一样的地方。 1、首先建个圆柱体,如下,因为最后要平滑细分,所以不要那么多分段,...
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。...
【前言】 为什么把这篇文章放到《UV贴图》中,因为这篇研究建模是次,研究UV和贴图是主要。 很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平...