240 发简信
IP属地:广东
  • 120
    干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...

  • 120
    关于unity图片大小问题的论证

    图片大小对比图: 1.PC:1024x512,512x512,160x120都可以压缩勾选mipmaps不可压缩 PS压缩后显示无明显变化,内存占用没有差异2.Android...

  • 120
    ARKit Remote

    使用ARKitRemoteConnection 步骤 使用Unity 2017.1之后的版本,安装ARKit插件; 编译并在iPhone或iPad上运行 UnityARKit...

  • 120
    Unity预计算全局实时GI(一) - 介绍

    在Unity中,对于预计算的全局光照(GI)或反射光照有两种可用但区别很大的技术可被使用:它们是烘焙全局光照(Baked GI) 和预计算实时全局光照Precomputed ...

  • 3Dmax烘培

    通过对烘培的学习和对高管局的烘培实验和对烘培问题的解决,我对光影烘培有了一定的了解,对烘培流程和烘培过程中遇到的一些问题有了一些体会。 这里我将两天烘培学习中对烘培的认识...

  • 我有个问题想问一下,在用Vray烘培,自动保存出来的图是漆黑一片的。。。每张都要手动保存吗?

    Vray3.0烘焙(unity使用)

    本例为vray烘培,主要是 max模型 导入unity中,如果是移动平台,资源需要保证最优化和最好效果兼顾,故将模型烘培。 (一) Completemap和lightingm...

  • 120
    Vray3.0烘焙(unity使用)

    本例为vray烘培,主要是 max模型 导入unity中,如果是移动平台,资源需要保证最优化和最好效果兼顾,故将模型烘培。 (一) Completemap和lightingm...