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本文主要讲解一下ios入门开发所涉及到的知识以及应该学习的东西。 准备: 1,环境:一台mac,xcode(最好是appstore下载,或者去官...
介绍下内存的几大区域 1.栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。优...
终端命令: 真机和模拟器上的库文件合并 Framework库合并的是Framework内包含的二进制文件,合并后替换库中的文件,没有.a后缀li...
闲着无聊,看了一个启动页的插件,感觉还不错,分享出来https://github.com/CoderZhuXH/XHLaunchAd
最近由于换了新工作,然后公司给配了新电脑,项目开始之前,打算配置一下CocoaPods,然后在更换Ruby镜像:gem sources --ad...
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateU...
首先,在所有的请求当中,先倒入usingUnityEngine.Networking; 然后才能调用UnityWebRequest的一系列方法 ...
通过一个星期的简单学习,初步了解了下unity,unity的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。好记性不如烂笔头,一些关键帧...
2018年7月17日 ,开启简书之旅。