240 发简信
IP属地:四川
  • Resize,w 360,h 240
    Unity解决LookAt乱动的问题

    Unity的Lookat相比大家都很熟悉吧,简单理解就是一个物体的Z轴始终朝着目标 比如 但是这样会有一个严重的问题,大多发生在跟随物体和目标物...

  • Resize,w 360,h 240
    解决Dotween旋转万向锁的问题

    有个项目,需要运行的时候先转到某个任意的角度,再转回来 我开始的思路是先获取对象的角度,然后再随机转到某个角度,最后再转到开始获取的角度 问题是...

  • Unity编辑器扩展(三)删除以及添加组件(物体)

    常用方法: 删除: 添加: AddComponentMenu 给物体添加一个脚本 例如: RequireComponent 自动帮你添加你需要的...

  • Unity编辑器扩展(二)资源操作

    1,选中的物体Selection Selection.objects(返回数组,包括Unity里面的所有东西,不管在不在场景中,如果没有选中就返...

  • Unity编辑器扩展(一)添加菜单以及快捷键

    添加菜单 结构: [MenuItem(“菜单的路径”, 是否需要显示(为false显示,为true表示验证), 按钮的先后顺序(...

  • 3dmax交通工具模拟教程

    改教程制作与2015年,刚才发现以前放在土豆的,结果土豆挂了,现在重新搬运一下 教程地址 本来以前在土豆的,高清的,结果土豆垮了,智能将就看下这个了

  • Resize,w 360,h 240
    3dmax建筑动画车导入UE4

    一般我们在3dmax里面制作车很多都是用的样条线 直接路径于约束就可以了 属性选择follow 车就被路径约束在样条线上面了 导出fbx,设置如...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中找到几个物体的中心点

    很好理解,就是几个物体的位置相加然后除以物体数量即可得到 比如寻找子物体的中心点 直接上代码 也可以用for循环 如果不是子物体,而是在编辑器模...