方法的归属问题探索 定一个Person类,定义一个实例方法,一个类方法,并完成实现 获取类的方法并打印出来 获取实例方法并打印其地址 获取类方法并打印其地址 获取方法实现 方...
方法的归属问题探索 定一个Person类,定义一个实例方法,一个类方法,并完成实现 获取类的方法并打印出来 获取实例方法并打印其地址 获取类方法并打印其地址 获取方法实现 方...
忙不是不学习的借口 在isa和类的关联[https://www.jianshu.com/p/079a6ad90f1c]中我们知道isa中存储着类信息,今天我们就来探索一下类与...
我们想要实现的效果 解析 我们将金字塔转换到我们的坐标系中金字塔在坐标系中的图解 我们利用三角形批次类GLBatch来完成整个图形的渲染,共6个三角形(△ODA,△ODC,△...
舔狗 应有尽有
记一次死循环造成的CPU占用90%以上奇妙的盛夏,窗外也是蝉鸣鸟吟。正在办公室哈哈大笑的我,突然运维头像闪动,预感到大事不妙,运维告诉我说某批机器CPU负载太高是Java进程造成的。 1.打开对应机器链接 top...
奇妙的盛夏,窗外也是蝉鸣鸟吟。正在办公室哈哈大笑的我,突然运维头像闪动,预感到大事不妙,运维告诉我说某批机器CPU负载太高是Java进程造成的。 1.打开对应机器链接 top...
OpenGL渲染架构 客户端(Client)暴露在外面的API,及我们去连接和使用的对应的操作代码 服务器(Server)OpenGL的底层 Client向Server传值有...
题目:3个线程循环打印ABC,其中A打印3次,B打印2次,C打印1次 网络上给的答案多数是使用wait()、notifyAll()来处理,同时在线程中使用相关ABC字符的判断...
synchronized 用法 synchronized定义在方法体上生成的字节码会多 ACC_SYNCHRONIZED定义在代码块上字节码会生成 monitorenter,...
虽然看不懂 还是给博主点个赞
代码解释Synchronized锁升级过程synchronized 用法 synchronized定义在方法体上生成的字节码会多 ACC_SYNCHRONIZED定义在代码块上字节码会生成 monitorenter,...
常见的图形API OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象成为一个个OpenGL的对象,对这...
博主的解答很直观易懂,赞一个
OpenGL 常用坐标系认知2D笛卡尔坐标系 3D笛卡尔坐标系 视口 Notice:视口大小可以 != 屏幕大小设置视口的方法 x y 确定视口左下角的位置 with:视口的高 height:视口的宽 ...
准备资源 CLTools glew libGLTools.a百度网盘分享地址:百度网盘,提取码:kwas 配置OpenGL环境 打开Xcode -> macOS -> Coc...
2D笛卡尔坐标系 3D笛卡尔坐标系 视口 Notice:视口大小可以 != 屏幕大小设置视口的方法 x y 确定视口左下角的位置 with:视口的高 height:视口的宽 ...
实现如下效果 配置OpenGL需要的环境 可以参考OpenGL环境配置 搭建项目的基本框架 引入工具类 定义帮助类 构建基本函数 基本工作准备完毕,现在开始准备顶点数据 在主...
离屏渲染 要理解离屏渲染,需要先了解两个名词,OffScreen Buffer(离屏缓冲区),Frame Buffer(帧缓冲区)。 一般情况下,系统把需要显示位图的直接放到...