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    6.4解决小游戏报错问题

    0.遇到的问题 按照之前文章的步骤做下来一切都是那么的丝滑 甚至切换到安卓工程,也只是需要重新生成一下胶水代码,就可以打包真机运行了 但是当转换...

  • 6.3打增量热更资源

    0.前情提要 之前我们已经实现了加载远端资源 那么我们现在就可以来做热更资源了 1.修改代码 我们先随便修改一下TS代码 比如在GameMain...

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    6.2加载远端资源

    0.前情提要 在上一篇文章里面我们准备好了远端资源,现在我们开始写代码来加载远端资源 1.ResourcesManager 首先我们创建一个新的...

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    6.1准备远端资源

    0.目的 用Addressable实现远端加载JS代码 1.准备工作 首先打开Package Manager,确认一下是否已经引入了Addres...

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    6.Addressable加载远端资源与代码

    0.前情提要 我们已经有了FGUI和PuerTS,而且也实现了TS与C#的交互 接下来我们要做的就是热更新了 1.热更新设计 以前热更新我们需要...

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    5.2Update的TS实现

    0.设计接口 还是一样,我们先设计接口,这里我还是命名为IStaticBehaviour 1.模板类 对于三个Update,或者说对于任何一个C...

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    5.1Update的C#实现

    0、设计接口 我们先设计一下接口,这里我写了一个IStaticBehaviour的接口 1、C#实现 然后新建一个C#脚本,取名为OnUpdat...

  • 5.Update交互与计时器设计

    0、MonoBehaviour单例 在开发过程中,我们需要尽量减少C#与TS(JS)的交互 但是有时候有些特殊需求确实要用到Update、Fix...

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    4.游戏入口

    0、C#入口 新建一个C#脚本,命名为Puerts_GameEntry 脚本写好了,现在回到编辑器界面 在场景中,新建一个空物体,取名为Game...