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目前ugui的功能已经十分强大了,大多数的ui需求都可以通过预定义控件的组合,配合脚本来实现,相信大部分开发者在处理这类需求时,都会按以上方式来...
本篇文章旨在整理Unity中常见的加载方式,介绍其使用方式、适用的场景,相似的加载方式会进行对比,加强理解和记忆,也可以作为日后的查阅资料。文章...
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Canvas的概念 ugui中的Canvas可以想象为铺满屏幕的一张画布,本质上是一个绑定了Canvas组件的对象,所有UI控件都需要在其之上绘...