国庆期间本来是想找份工作的,结果目前没有合适的。只好闭门造车。。。感慨世事万千,生命的神奇。废话不多说,三句就够了! 1、前期准备 1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,...
Controller:控制逻辑层View:视图层,通过Mediator去与Controller模块交互Services:服务层,在这里取得数据Models:模型层,在这里将数...
大哥666,6的飞起
VR开发实战HTC Vive项目之一起打鬼子一、游戏场景 二、创建怪物 CreateMonster 三、给怪物添加自动寻路 四、给怪物添加动画 五、怪物行为控制 六、游戏管理类 七、怪物攻击 八、主角攻击 1、添加手枪...
我的哥、我正好用到
Light ProbeLight Probe的作用:烘焙出来的lightmap并不能作用于动态物体。如果场景中有动态物体的话,会显得与烘焙好的场景脱离,尽管使用光照贴图会大大的提升场景的真实感,但...
Light Probe的作用:烘焙出来的lightmap并不能作用于动态物体。如果场景中有动态物体的话,会显得与烘焙好的场景脱离,尽管使用光照贴图会大大的提升场景的真实感,但...
Reflection Probe,反射探头,用于控制场景中光线的反射信息。 我们通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去进行控制,但是天空盒的反射信息不可...
最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来#Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0#...
这些日子有太多的感慨,也感觉自己发生了很多的变化。太多的事情充斥于工作与生活中。今天写点东西自勉。先来说说工作,主要针对学生们说。其实把学生们当作朋友和孩子,当然有一些年龄很...
环境:HtcVive,Unity,C#,商店的SteamVR_Unity_Toolkit插件 目前htc交互比较主流的还是那个实体射线交互,工具包自带的三种: GetComp...
OVERVIEW 控制器脚本是处理游戏控制器发出的事件的。控制器脚本是附在[camerarig]预制件上并为控制器上的每个按钮添加了事件侦听器(不包括menu按钮,这个按钮事...
005_Controller_BasicObjectGrabbing 基本物体抓取 这个场景展示了怎样实现高亮物体、抓取物体。首先使用控制器触碰物体,可以设置物体的是否高亮、...