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lua中的各种for循环语句:在Lua中for语句跟其他语言的for类似,语法上有一点点区别。Lua的for语句有两种:数字型和泛型
防止按钮重复点击造成问题,给button添加一个点击间隔
帧动画(下面只是帧动画的一种播放模式,还有其他的模式可使用,参照:http://blog.csdn.net/slow_liao/article/...
cocos2d-x中,输入框EditBox使用中出现了一些问题,在此处记录下:1、使用Scale9Sprite创建的精灵来创建EditBox时的...
在cocos2d-x 3.15中可以通过序列帧来实现动画效果,具体实现方法就不说了。不过,在这个过程中有个地方需要注意,就是序列帧动画大小的设置...
要实现如下图所示的,拖动上面的图片,下面对应的小图片跟着滚动 代码如下:
效果图:
coco2d-x lua中如何正向传值,可以通过类似于面向对象的方式实现正向传值由A场景跳转到B场景,用pushScene()函数
cocos2d-x lua简单封装一个EditBox,添加一个label放到EditBox上面用于放占位符,并进行各种设置,代码如下: