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  • 转:彻底理解setTimeout()

    之前在网上看了很多关于setTimeout的文章,但我感觉都只是点到为止,并没有较深入的去剖析,也可能是我脑袋瓜笨,不容易被点解。后面看了《你不...

  • 转:棋牌游戏服务器架构: 详细设计(三) 数据库设计

    主要有3类Database: ServerInfoDB,UserInfoDB和GameDB。 ServerInfoDB主要存储的是游戏列表的信息...

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    转:棋牌游戏服务器架构: 详细设计(二) 应用层设计

    这里的应用层,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的...

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    转:棋牌游戏服务器架构: 详细设计(一) 内核设计 - 草稿

    内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口: 图1 IService接口 Start方法用来启动服务。 ...

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    转:论可复用的游戏服务器端开发框架

    战斗系统的模型构建思考 战斗系统是一个游戏的玩法核心,也是游戏之间差别最大的地方,想要建立可复用的模型,可谓困难最大。但是,游戏的玩法本身也是有...

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    转:棋牌游戏服务器架构: 总体设计

    首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台...

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    转:棋牌游戏服务器设计(1)

    一、项目划分 框架依赖的模块 1.高性能webserver--express模块 热更新 语音对话 2.websocket模块--ws 3.my...