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  • @DIGITALMAN 我有看到vimeo有人用MOI3D建模后导入zbrush补成了四边面网格然后输出到c4d。zbrush是有这种重拓补功能吗老师?

    MOI3D建模学习笔记之一:入门

    官方下载地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾经详细介绍了这个小而强大的建模软件。但可能因为是以PDF下载方式发布...

  • @DIGITALMAN 也就是老师在后记1里写的不涉及贴图问题不做变形这个软件要比c4d高效。这里的贴图问题对于这个软件来说具体是什么样的呢?

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  • @DIGITALMAN 首先谢谢老师百忙中的解答。前面的概念问题是自己钻牛角尖了。我理解的那个bug的意思是指三角面展uv的话是不是麻烦在uv区域的规整性上了。毕竟不像四边面那样切割划分自己想要的uv区域。除了影响划分uv以外对后续绘制贴图是不是不会产生影响

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  • 想请教下老师一个概念问题,请老师指正一下。C4d里的NURBS建模,多边形建模,拓补建模在我目前的认知里分别是这样的:Nurbs是通过挤压,旋转,放样,扫描这类工具实现。 多边形建模主要是指通过分析产品模型轮廓先用简易多边形模型搭建轮廓,然后再在轮廓基础上布线开模。而拓补建模可能需要更高的熟练度把握度,可以理解为2d版面提前预知布线然后挤压或分离出最终模型。 以上是我对c4d中常用类建模方法的一个理解,还请老师抽空指正一下。还有就是老师所说的建模眼界的问题,我所能想到的是自带变形器,动力学,雕刻之类的。但是我还想知道不通过四边面建模出来的模型除了在细分,变形方面的弊端以外,贴图也算一个bug吗?我想的是如果不用拆解uv那就直接选面丢贴图材质,如果需要拆解uv的话,是只有四边面出来的模型才方便拆解uv,还是说不是四边形压根不能拆呢?

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