
前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版视频教程地址 ——> 传送门 由于官方视频使用的Unity版本较老,部分方法已经不再使用,本文已经采用较新的Uni...
前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):动画和预制件中,我们准备了所有生成一个随机关卡必备的素材并且做成了预制件:角色、怪物、Floor、Exit、Foo...
多谢你们的评论,这里是效果图,之前项目的图片删除了,凑活看看吧,大致效果如下: 这个是项目中登录界面的实现方式,在此记录一下,activity_main.xml文件如下: 密...
之前看了一个月左右的资料,包括官方文档及简单的C++教程,辅助做一些Demo练习,感觉再这么看下去也效果不佳,索性按着以前工作时的思路,先想好要做什么,再一一去想法实现。 要...
传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也g...
声明: 这笔记是来自cocos2d-x官网,各位不要喷!我只是给我自己使用的,未来一系列的游戏文章都是这样。因本人平时使用手机简书较多,故写在简书上方便本人使用而已。 Spi...
(1)List转换 string数组 (2)判断是否存在文件夹,没有则创建 (3)可以获取到这个值在数组中对应的key (4)查找物体并设置角度和位置和大小 (5)获取时间并...
它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对。所以顺着这个思路我们可以写个类继承Scro...
关键词:SphereCollider,ClientRpc,Command 基本思路:为角色添加Sphere Collider,通过脚本其体积和碰撞事件,实现冲击效果。 Tip...