【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染器也一样,它...
太阳标签勾选启用之后 点击日光标签 旋转都不起作用了呢
Octane渲染器学习笔记之二:照明-1【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...
大佬,发射 是不是字打错了 是反射吗? 其他地方的语句表达反射的意思
反射打的字都是正确的
数字人C4D材质灯光渲染课堂之六:初探C4D16反射-1导言: R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由过去的reflection 改为reflectance。这不仅是名字的改变,功能和结构与过去不同,渲染速度有了较...
C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。 UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它...
【前言】 我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香...
【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...
【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,...
大佬会的东西好多啊
Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-1【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
头晕的不行不行的~这一节内容够我消化几天
导言: R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由过去的reflection 改为reflectance。这不仅是名字的改变,功能和结构与过去不同,渲染速度有了较...
【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 二是学习BP 3D PAINT...
大神,你出书吧,或者出视频教程,收费也可以,多少钱我都支持!看了你写的教程,总是有一种恍然大悟的感觉,真的!