UnityAction委托 UnityAction本质上就是C#中的Action所以我们完全可以把他按照C#的来写学习会更加的简单,如果你还不知道C#中的Action怎么写那...

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本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...