SourceTree很强大很好用,但是当修改的文件数量很多时,经常要选中多个文件进行提交或暂存等操作,由于右下角的比较视图(也可以说是预览视图)...
转自:https://dev.to/tyrrrz/interview-question-heap-vs-stack-c-5aae Heap vs...
Unity 5.4之后,改变了内存中transforms的排列。每个根transforms的整个子层次结构都存储在紧凑,连续的内存区域中。在实例...
参考:Android集成 原理 点击带有referrer的链接(形如http://xxxx&referrer=test%3Dtest111)跳转...
转自移动设备压缩纹理使用技巧 压缩纹理能够节约不少内存空间,因此目前项目中UI全都是用Texture Packer打包出大图之后压缩。Unity...
二、Overdraw优化 1.九宫格图片很常用,对于某些Image,如果可以勾掉FillCenter就勾掉,比如弹窗的背板,背板如果会被弹窗内容...
在图集中的效果也一样,一个清晰一个模糊,最后发现是Icon2使用了ETC2的压缩方式,而Icon1是RGBA32,问题在于,这两个Icon是打在...
最近要做一个可点击的面板,有两种可行方案:1、给面板加个Button组件;2、实现IPointerClickHandler接口。 第一种方案相当...
我们都知道delegate与C++中的函数指针类似,实现了将函数作为参数进行传递。而添加了event关键字后,编译器会自动为其添加add, re...