这付与骨是啥数学原理?看代码实在没看出来是咋干
骨骼动画理论及程序部分实现(一)前向动力学前言 基本理论 每个骨骼关节点(Joint)的位置公式可以写为 意思是第i个节点的位置,要用第i-1个点的位置,加上一个向量,这个向量是以初始骨骼方向为初始向量,绕着第...
这付与骨是啥数学原理?看代码实在没看出来是咋干
骨骼动画理论及程序部分实现(一)前向动力学前言 基本理论 每个骨骼关节点(Joint)的位置公式可以写为 意思是第i个节点的位置,要用第i-1个点的位置,加上一个向量,这个向量是以初始骨骼方向为初始向量,绕着第...
前言 基本理论 每个骨骼关节点(Joint)的位置公式可以写为 意思是第i个节点的位置,要用第i-1个点的位置,加上一个向量,这个向量是以初始骨骼方向为初始向量,绕着第...