JS中的原型和原型链是大家彻底搞懂JS面向对象及JS中继承相关知识模块非常重要的一个模块,一旦突破这块知识点,相信大家对JS会有一个更新、更全面...
前些天,有个做开发多年的朋友,突然在面试的时候被面试官问到这个,一脸茫然,因此更不用说初学的小伙伴了,今天我们就来给大家分析下,__proto_...
很多开发者对新生事物,会有畏惧的心情,其实,静下心来,大家会发现,编程语言之间都是相通的,大同小异。因最近Cocos游戏开发建议使用TypeSc...
回合制游戏相信大家没玩过也见过,了解它的玩法。回合制,那就是你来我回的,你一回合我一回合,直到把对方打败。市面上的回合制游戏比较经典的有梦幻西游...
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中...
一、 扫雷游戏实现核心思路解析 数据和视图尽量分离。采用面向对象的实现设计数据模块。格子作为一类对象,雷场作为一类对象,雷场由格子构成。 二、 ...
简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同(数据类型和值都相等)。 【理解原理】: 当进行双等号比较时候,先检查两个操作数数据类型,如果相...
ECS是什么?它是一种框架,适用于大场景多物体的游戏,比如一些策略游戏,很多的游戏物体,如果是按照平常的做法,那么性能一定会受到影响,那么这时候...
在游戏开发过程中,我相信大家都会接触到游戏的优化这一步的。前期是把功能做出来就万事大吉了。后期就要想到玩家的体验,所以游戏的优化是必不可少的。当...