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  • 提问

    苏格拉底说:“优秀是一种习惯”。反之亦然。“不幸也是一种习惯。”优秀者的背后一定有良好的自控力,不幸者的背后一定没有任何可以称为自控力的,请问,...

  • 总共所有

    一辩提出观点: 电竞行业对解决青少年就业有一定帮助,有利于国家经济发展,随着电竞业在中国的快速发展,越来越多的游戏会进入人们生活,它开拓了我们的...

  • 总结

    对于一款游戏的口诛笔伐,十分具有中国特色,而且也不是第一次。犹记得十几年前,一款叫做《魔兽世界》的网游风靡,让中国社会引发了关于「网瘾」的大讨论...

  • 面对部分青少年自杀

    面对反方的问题,我想说,王者荣耀注册人数两亿人,日在线5000万,根据你所说的概率为千万分之一,那就说并非所有人都会发生,而对于轻生的人和伤害他...

  • 不文明说话

    语言的认识能力是来源于周围的人和事,源于生活中我们的所见所闻,而游戏内本身针对脏话等问题,王者,lol等腾讯游戏有对此进行警告封号,并且游戏内有...

  • 串改历史故事

    王者荣耀对历史英雄人物的故事进行自编,是为了扩大游戏市场,增加游戏特色,并且游戏内已经多次声明,与历史故事无关,仅供阅读等事项公告,并且可以说,...

  • 伤身体问题

    科学家指出眼睛专注一件事情到30-60分钟可以适当休息,而王者荣耀内游戏一盘基本为此时间,只能说明青少年(或那人)自控能力不行,与游戏本身无关,...

  • 应变消费问题

    王者荣耀消费最初方面是对电竞游戏主要21-30岁人员设定的,其中的消费对于已经成年的人来说,属于正常,并且游戏本身免费,消费是对于所有人自愿原则...