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    Android屏幕适配的前世今生(二)

    前言 上篇文章介绍了在屏幕适配上遇到的问题,采用px或者dp都会与设计稿存在一定的偏差,也详细的介绍了dp和dpi含义和作用,本篇文章着重介绍我...

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    Android屏幕适配的前世今生(一)

    自从工作以来,一直以屏幕适配斗智斗勇。由与Android碎片化严重,存在各种奇奇怪怪的分辨率,为了开发高质量的app,必然需要尽肯能的适配多机型...

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    记一次逆向:云视听极光展示"NBA"模块

    都说温饱思淫欲,但春节回家吃饱喝足之后,我是真的手痒想敲代码啊......于是乎就想找点事干干,恰好发现家里新买的小米电视安装"云视听极光"没有...

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    EventBus3.0源码分析(二)post

    距离上篇整整两个月了,忙不是借口,反省。 上一篇文章介绍了register的过程,这篇接着来,一起看看EventBus发送事件的过程。Event...

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    EventBus3.0源码分析(一)register

    项目中用到了很多优秀的框架,但是一直停留在会用的阶段是,没有硬着头皮去看看它们是如何实现的,趁着活终于不多了,打算把项目中的用到的框架都研究研究...

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    ItemDecoration解析(三) 实现stickyHeader效果

    前两篇介绍完了ItemDecoration的基本用法。这次打算用ItemDecoration做点好玩的——实现stickyHeader效果。如图...

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    ItemDecoration解析(二) onDraw onDrawOver

    上篇文章介绍了利用ItemDecoration的getItemOffsets方法来设置每个ItemView的间隔,这篇文章继续介绍下ItemDe...

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    ItemDecoration解析(一) getItemOffsets

    2019年7月1日17:56:30 更新 最新介绍:请移步这里[https://www.wecando.cc/2019/06/25/ItemDe...

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    记一次 刷邀请量

    前言 最近在某资源论坛发现寻找多日的学习资料,无奈下载附件需要金币,虽然充值并不贵,但正所谓 Write the Code. Change th...

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玉不琢不成器,人不學不知道