前言 无论iOS还是Android进行网络请求时Loading都是不可或缺的控件,使用频率也是很高的,如果操作不当出现问题的可能性也就比较大,例如一个页面有多个网络请求那么这...
前言 本文旨在收集日历相关的优质开源库,从而帮助大家更方便、快捷的找到想要的内容,如有不足,还望海涵,欢迎各位在文章下方评论分享更多优秀类库。 翻译不精,如有错误,还望各位批...
Java 基础知识大纲 一、面向对象 二、Object类相关 三、重要关键字 四、内部类 五、抽象类 & 接口 六、编码 七、异常 八、注解 九、容器 十、内存区域 十一、垃...
(创建于2016/11/8) 1.在assets中创建资源文件content.css,文件内容如下(这只是个示例,是修改标签的,项目中是用于加载富文本,html加载没有实验过...
我是在Android 9.0上面运行的
Unity3D高级-SqliteSQLite 是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一个文件。由于SQLite本身是C写的,而且体积很小,所以,经常被集成到各种应用程序中,甚至在iOS和Android的App中...
大牛,我在使用 connection.Open();的时候报错System.InvalidOperationException: Cannot set CommandText while a DataReader is active
at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.set_CommandText (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand:set_CommandText (string)
Unity3D高级-SqliteSQLite 是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一个文件。由于SQLite本身是C写的,而且体积很小,所以,经常被集成到各种应用程序中,甚至在iOS和Android的App中...
这是一篇关于使用Unity新的UI系统制作对话框并实现动态加载的教程。 1.准备工作 1.1新建一个Unity项目(Unity版本需要4.6以上),2D项目3D项目均可。 1...
Unity3D与Android间的相互调用 将Unity3D集成到Android项目中有好几种方式,这里说的是将Unity3D以module的方式集成到android stu...
前言 了解Java中的对象、变量等存放的内存区域十分重要 本文将全面讲解Java虚拟机中的内存模型 & 分区,希望你们会喜欢 Carson带你学JVM系列文章,具体如下:Ca...
起因 前公司商城App项目使用的是H5开发,有微信公众号、Ios和Android三个版本,H5版本是自己写的一套框架,已经用了有些年头了,承载不下不断涌现出的新需求。而Ios...
Google 2017 I/O开发者大会于近日召开,在开发者大会上谷歌除了发布了Android O等一些新产品之外,也对Android代码的架构做出了一个官方的回应。 Goo...
很早就入手了《Android开发艺术探索》这本书,但是一直尘封着,没有看过,最近不是很忙,抽出时间,细细研究一番,感觉是对自己开发知识的梳理,查缺不漏。打算根据书中内容,另外...
罗列一些收集到的学习资源。主要是在 github 上面的开源库、开源项目、插件等等。 开源库 AR / VRarcore-android-sdkGoogle ARCore S...
SQLite简介 结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL,是一种特殊目的的编程语言,专为数据库操作而设计,用于存取数据以及查询、更新和...
本文已授权微信公众号《鸿洋》原创首发,转载请注明出处。 目录 1 前言 2 简介 3 准备Git 4 GitLab使用 5 Android Studio中使用Git 1 前言...
先说说两者的关系,DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,而MVVM是一种架构模式,实现MVVM模式需要借助DataBinding来完成。 本文将以《Andro...