互联网广泛普及,给我们带来的不仅是获取信息的方便快捷,还有防不胜防的网络游戏。其实对于网络游戏来说,不仅是孩子喜欢,就连成年人也有很多深陷其中不能自拔。这究竟是为什么呢? 如...

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摘要:学习中的学生和游戏中的学生有着天壤之别,面对本职工作,大多数的学生会觉得学习枯燥无聊,没有多大的兴趣,很少人可以主动的去学习;相反在游戏中的他们反而能全情投入,哪怕是失...
最近迷上一款游戏《炉石传说》。经常上下班路上,没事儿就玩几局。坐地铁玩的时候,全然顾不得周边的环境,沉浸在手机上那个小小的屏幕里,曾经还因此错过站。 玩游戏的时候,感觉不到时...
几年前读过一本书《游戏改变世界》,这本书里的观点,似乎和当时大众主流价值观格格不入。作者告诉我们,游戏并非抢夺青少年时间的精神鸦片,相反,游戏具有教育意义,它能全方位地锻炼孩...
如何让用户习惯于使用你的产品呢?《上瘾:让用户养成习惯的四大逻辑》这本书给出了一个极其简明的上瘾模型(the Hook Model):触发——行动——多变的酬赏——投入 一:...