如何通过WOL(Wake On Lan)唤醒电脑 demo 话不多说,先看效果视频 点击查看哔哩哔哩视频[https://www.bilibili.com/video/BV1...
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双不双缓冲其实并不重要,这个案例的重点是,采取了一种设计模式,把不断增加的对象数数量拍成数据保存在Bitmap里,这简直就是降维啊!值得深思,信息保存在Bitmap里一次性画出来和信息保存在对象里一次次的画出来,这简直就是解释执行和编译执行代码的区别啊。
在上一篇中有讲到绘制一个水波纹效果,当打开此界面过久时,会有明显的卡顿,查看内存很稳定, 这时候我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”...