什么是贫穷? 《奇葩说》导师薛兆丰的回答让我印象深刻: 贫穷应该分开来看。 贫就是你没有多少钱,前财富状况比较差; 穷在中文里面是尽的意思,没有希望的意思。 所以贫穷的本质是...
本教程不要求读者有Linux和Windows开发经验, 也不需要深入了解 TCP/IP 协议, 涉及到相关知识时都会说明 同时学 Linux和Windows 的原因 大多项目...
概述 为了提高表面细节,最直观的方法就是制作复杂的网格,但是这样做会明显增加大量的耗费,因此更多是使用以下4种常见的技术: 凹凸贴图(Bump Mapping):根据高度图计...
OpenGL图元 这里不考虑几何着色器和细分曲面着色器。OpenGL的图元类型为点、线、面。 点 OpenGL在显示屏幕上绘制一个四边形来模拟点。用glEnable开启GL_...
昼夜交替,主要涉及的是天空盒的平滑交替变化,同时其的颜色会影响场景中模型的纹理的颜色,这里先给出我最初的思路: 首先,准备好多个六面天空盒纹理,然后随时间变化场景中要渲染天空...
昨天我们为大家带来《Unity技术分享 |《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)》,今天将会为大家分享《Trifox》中遮挡处理和溶解着色器技术的下篇,将继续分享如何...