害人精, mouse.x = ( (event.clientX- px) / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( (event.clientY-py) / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
这样写才是对的
解决threejs模型非全屏下raycaster选中偏移问题(非复制粘贴)问题 最近做项目遇到threejs的一个问题,我在全屏(容器坐标(0,0))状态下使用射线选中没有问题,但是容器如果不是在(0,0)坐标下就会发现选不中了,见下图: thre...