240 发简信
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    Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-1

    【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...

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    数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答

    【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...

  • 游戏运营常识

    一、游戏分类 (一) 游戏画面: 1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转...

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    图文并茂开发AR小游戏全教程(二)

    需要识别卡 AR游戏这个是不需要识别卡的 可放大缩小 旋转 感应重力偏移可自行下载项目运行到真机上演示由于项目以及下文用到的素材较大 GItHub 无法上传 故传到百度云L...

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    为什么Tesla是一家很牛的公司

    以下所有文字资料都来自亦文的这篇:http://zhuanlan.zhihu.com/zuoxiazaishuo/20434239 以下只是我自己对此文笔记的一个梳理和记录。...