在GitHub上看到过,确实不错,全读完不可能,就某一单元进行研究不错
游戏编程类书单本书单由大神 Milo Yip 制作并上传至 GitHub仓库。虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习游戏编程而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习游戏编程时的心路历程...
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游戏编程类书单本书单由大神 Milo Yip 制作并上传至 GitHub仓库。虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习游戏编程而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习游戏编程时的心路历程...
本书单由大神 Milo Yip 制作并上传至 GitHub仓库。虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习游戏编程而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习游戏编程时的心路历程...
先上一张效果图: 这篇文章我准备写两部分: 使用噪声图在unity shader里实现物体消融的效果 消融是随机的,但每次过程又是固定的,这一种“有序的无序”模式的理解,这一...
在游戏开发中技术美术主要是从事美术方面的优化工作,了解引擎的能力,以及美术的优化方向,提高游戏运行效率,画面表现。有些比较高级的技术美术在优化工具开发上也有很高的水平。 ...