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一、GC的原理及其算法设计 不同的语言,对GC算法的设计不同,常见的GC算法是引用计数和Mark-Sweep算法, c#采用的是Mark-swe...
什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自动地改...
什么是GC GC如其名,就是垃圾收集,当然这里仅就内存而言。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应...
主要思路通过RT截图,拷贝到一个Texture2D 上,新建一个材质球用Unlit_YellowFilterShader,改变_GrayAmou...
最近遇到一个需求,关于耳机的插拔监听,比如耳机插入声音淡入,耳机拔出声音淡出,因为没弄过Android和iOS感觉头大,在网上东找西找,但是网上...
关于luac文件:预编译并非意味着执行更快速,因为Lua中的单元总会在执行前被编译为字节码。luac只不过允许这些字节码被存为文件用于以后的运行...
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用。 可以看出,这里进行了方法的点号定义和点号调用。 这里进行了冒号定义...