好像有点问题吧?如果我在上面看是对的,但是如果在下面看,看到应该是一片黑色,但是由于模版缓存,看到的会是下面立方体其中和平面的重叠的部分,这个怎么处理呢
OpenGL模板缓存上一章给大家介绍了深度缓存,而模板缓存是深度缓存的扩充,当你需要控制哪一个像素需要被渲染,哪一个像素需要被忽略时,模板缓存能够为你提供更多的方法。和深度缓存一样,模板缓存存储...
好像有点问题吧?如果我在上面看是对的,但是如果在下面看,看到应该是一片黑色,但是由于模版缓存,看到的会是下面立方体其中和平面的重叠的部分,这个怎么处理呢
OpenGL模板缓存上一章给大家介绍了深度缓存,而模板缓存是深度缓存的扩充,当你需要控制哪一个像素需要被渲染,哪一个像素需要被忽略时,模板缓存能够为你提供更多的方法。和深度缓存一样,模板缓存存储...
@toc[cmake%E5%91%BD%E4%BB%A4%E9%80%89%E9%A1%B9%E5%8F%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8] VSCODE的配置 下载...
前言 系列文章:只需跟着Google学android:ViewModel篇 关于ViewModel的内容,大概半年前已经写过两篇内容(但是建议看官方文档): 官方文档:Vie...
如何在安卓中使用线程池(ThreadPoolExecutor) 标签(空格分隔): 翻译计划 原文链接地址:Using ThreadPoolExecutor in Andro...
安卓是单线程模型,就是说更新UI的操作只能在主线程中进行,但在开发一款应用时,只用一条主线程是不行的,因为一些耗时操作在主线程中进行时,就会造成线程阻塞,用户体验不好,所以当...
本文出自 “阿敏其人” 简书博客,转载或引用请注明出处。 Android沿用了Java的线程模式,其中线程也分主线程和子线程。 一、线程 1、主线程和子线程 一个程序的运行,...
Android实现面包屑效果,支持Fragment联动 由于UI小姐姐给的设计图中包含了面包屑效果,去github逛了一圈,没有特别合适的,只能自己实现了。 先看下效果图: ...
安卓广播BroadcastReceiver机制《第一行代码笔记》 标准广播概念 是一种完全异步执行的广播,在广播发出以后,所有的广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播信息...
需要类似的功能,找了很久,估计这个能让我实现。转一下。 https://blog.csdn.net/qq_34445403/article/details/78727477 ...
工厂模式是个系列,分为简单工厂模式, 工厂方法模式, 抽象工厂模式,这三种模式也非常常用。这些模式最最经典的就例子就是设计计算器。 简单工厂模式 严格的说,简单工...