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一.生产者-消费者模式 一个生产数据到队列中,一个从队列中消费数据,这便是生产者-消费者模式。这里面涉及到两个问题:当队列已满时,生产者需要暂停...
一.使用场景 1.一个任务非常耗时,可以拆分为多个子任务,利用多线程技术来加速; 2.异步调用时,通常不关注任务的执行结果时,可以用多线程...
1.变量类型: 类变量,即每个类中用static修饰的变量,这种变量属于类,而不是属于对象。 成员变量,独立于方法之外的变量,即C++中的成员变...