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前言 在学习OpenGL之前,我们需要选择一套OpenGL的编译环境,这里介绍的是MacOS系统下学习使用OpenGL来渲染图形。我们还需要GL...
1 简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的图形编程程序接口,它将计算机的资源抽象成一个个Op...
关于iOS APP启动速度优化的文章很多,大都解释了main()函数调用之前的很多的原理性东西,所以本文对这一部分不会做过多介绍,主要和大家讨论...
随着项目开发的不断迭代,工程越来越大,ipa安装包也越来越大,这非常不利于App的推广工作。 我们的项目比较老,大概有6年的历史了,团队维护人员...
首先要感谢作者ibireme,同时声明这篇文章为本人拜读大神作品的总结笔记,以列表清单的方式将iOS性能优化点列了出来,方便对照来进行性能优化,...
苹果已经推出watch OS 2.0有一段时间了,相比watch OS 1.0还是有很大改变的,这版本最大变化就是我们可以在watch 上...
在iOS开发中,Crash无疑是App的致命杀手。作为一个严谨的iOS 开发人员来说,写出优秀的健硕的无Crash代码至关重要。但是随着工...