Addressables踩坑记录 首先应该了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下几块。 ResourceManager 资源管理类,目的是提供一种通用的...
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本文主要解决一个问题: 如何使用法线贴图给物体添加更多的细节? 引言 学了这么多技巧,也能显示非常酷炫的画面,是不是觉得自己已经非常强,有点飘飘然了?哈哈,还差的远呢。不信?...
本文主要解决一个问题: 如何使用视差贴图得到更好的表面凹凸效果? 引言 学完法线贴图之后,我们的工具箱中又多了一样有用的工具。工具嘛,都有自己的长处和短处。法线贴图的优点是可...
上一回我们介绍了Unity2D Animation的骨骼绑定[https://www.jianshu.com/p/c9b5253d139b],这一回我们讲讲IK。 1. 什么...
最近摸鱼的时候打算对demo里的大面积草地做一些优化,顺便记一些笔记备忘。标题的大量物体特指场景中的重复物体,比如大片的草地、树林等等,它们数量极多,如果直接用GameObj...
上一篇[https://www.jianshu.com/p/e3984cca7a91]使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect实现了基本的物体...
Preview Field Attribute特性:用于绘制一个方形ObjectField,它呈现UnityEngine.Object类型的预览。此对象字段还添加了对拖放的支...
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/HDR.html 在标准渲染中,一个像素的红、绿、蓝值被表现为0-1范围中的一个分数,0和1...
解决缺口/切口屏幕手机UI布局问题的一组组件和工具 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: A ...
在使用Resources.Load 读取json文件的时候发现读取到的对象输出内容为空的情况主要原因是因为其json文件中包含了中文字符,且json文件的字符编码类型不是UT...
最近美术反馈,在移动设备上,烘焙之后的场景看上去比PC上预览的效果要暗很多。 1. 问题确认 因为不同设备的显示器存在色差、亮度差异等问题,确认问题的第一步是通过截屏,拷贝到...